M.U.S.G.

Multi Universe Skirmish Rules, règles de jeu de figurines d'escarmouche pour tous les univers et époques, en conception, test et gratuit.

22 octobre 2009

Mise à jour du matériel.

Je viens d'ajouter dans les liens à droite les feuilles de bande et les feuilles pour l'utilisation de véhicule.

Posté par nikko à 13:51 - les règles - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

16 octobre 2009

Miseà jour dela règle.

Bonjour à toutes et tous.

Des ajouts on été apporté dans les règles, il s'agit en fait de l'utilisation de véhicule.

Je suis resté assez générique dans les véhicules, je n'ai pas nommé les véhicules en tant que "Motos", "voitures", "camions" mais plutôt légers, moyens ou lourd. Ces dénominations donnent un profil de base (blindage, vitesse, points de structure, etc) et les améliorations apportées au véhicule changent ce profil.
Les véhicules sont destructible, c'est à dire que chaque type de véhicule à un nombre donnée de points de structure (ses points de vie) et on ne peut pas augmenter ce nombre de point. On ne peut qu'augmenter des choses comme le blindage, la vitesse, la quantités d'armes embarquées etc.

Les véhicules utilisent les points d'action de leur pilotes, donc on active le pilote d'un véhicule et pas le véhicule. Si le pilote d'un véhicule est hors de combat, n'importe quel personnage peut prendre possession du véhicule pour son camp. Les personnages peuvent tirer ou frapper un véhicule, et il peuvent choisir de tirer sur un personnage présent dans un véhicule.

la gestion des de l'éperonnage des autres véhicule ainsi que le fauchage des personnage est aussi géré.

Les passager d'un véhicule peuvent tenter d'en aborder un autre etc.

Je pense que je vais voir pour faire un profil de mécano embarqué, histoire de redonner quelques points de structure aux véhicules durant la partie.

Ce module est en test, il est le fruit de différents tests de différentes règles, en ne prennant que le plus intéressant et fluide à jouer sans pour autant être trop simpliste (et ce n'est pas facile croyez moi) et je remercie GorkaMorka pour m'avoir plus qu'inspiré.

Le fichier en ligne à été remplacé et est accessible via le lien sur la droite.

Posté par nikko à 11:49 - les règles - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

22 septembre 2009

Modifications dans les profils - Les hommes Rats.

Alors, après relecture et commentaires de mon ami Maksymuss, et aussi après des tests effectués (voir subis) par ma chère et tendre, j'ai modifié le profil des hommes rat : avant, ils étaient plus chers et moins avantageux que les gobelins, j'ai donc amélioré leur résistance (4 pour les chefs, 3 pour les sous-chef et 2 pour les sous-fifres) et leur capacité de combat (2+ pour les chefs, 3+ pour les sous-chefs et 4+ pour les sous-fifres).

On en reviens alors à mon postulat de départ qui était que les gobelins seraient des profils d'hommes-rats un peu moins résistant et un peu moins bon en combat mais qui coutent beaucoup moins cher et qui tirent mieux.

Posté par nikko à 13:41 - les règles - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

15 septembre 2009

Dernière version.

Dans cette version, par rapport aux précédentes, les coûts généraux (personnages, armes et équipements) ont été revues à la baisse.

Quelques armes de corps à corps ont été ajoutées et des clarifications de règles ont été également ajoutées.

Les règles sont disponibles via le lien sur la droite.

Posté par nikko à 11:36 - les règles - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Remanufacture

Bonjour, on efface tout et on recommence.

Je vais désormais poster ici un lien vers les règles en pdf (a télécharger donc) et les seuls billets ici seront ceux qui avertiront de changement dans l'écriture et dans les règles.

Se sera la seule version "officielle", car c'est celle qui a été le plus testée jusqu'à présent.

Merci de vos commentaires et de vos retours de tests s'il y en a.

Posté par nikko à 11:31 - Général - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]